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即時引擎
 遊戲開發面對的挑戰
現今的遊戲開發及發行商面對很多挑戰和承受巨大風險。一個遊戲項目用上大量人力資源和資金相當普遍。一個典型的美國AAA遊戲需要以百萬計的美金和數百人去開發。雖然如此,巨大的投資不一定得到回報,皆因現今大部分的遊戲都虧蝕。遊戲市場的競爭非常激烈,如果他們錯過了發行的最佳時間或者延誤,他們的競爭對手很快便會超越他們,搶先推出遊戲。

科技一日千里,隨着技術不斷進步,遊戲也越來越複雜。玩家要求更高質量的遊戲,不能容忍低質量和多錯誤的遊戲。在這個競爭激烈的遊戲市場,低質量的遊戲不但會影響公司的名聲,也不能吸引及留住玩家。這進一步增加開發時間和成本。

不過,遊戲開發技術非常不注重效率。遊戲策劃和畫家往往要等非常長的時間去預覽遊戲的內容。非常長的美工數據處理和非自家的工具,導致少的美工和設計變換次數,這也是長開發時間和大量人力資源的主因。遊戲開發商急需更快和更有效率的遊戲開發工具。

 我們的解決方案- 即時引擎

我們獨特和創新的即時引擎(IPE)是一個理想的解決方案,可助遊戲開發及發行商保持競爭力和將開發風險減至最低。即時引擎可讓遊戲開發者快速建構和修改遊戲的內容,加快遊戲開發週期和減少開發成本。

IPE移除了遊戲內容製作的依賴性,縮短資產處理的時間。編輯工具直接融入遊戲的內容製作過程,減少每個開發人員的閑置時間,從而減少每一個項目的人力資源。IPE讓遊戲策劃和畫家即時預覽、更新和修改遊戲內容。這個革命性的工作流程大大增加了開發人員的效率和生產力,製作出更優質的遊戲產品。

 
 遊戲策劃組 - 即時引擎示範



 美工組 - 即時引擎示範(修改材質)



 美工組 - 即時引擎示範(修改模型)



 
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