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凱樂引擎

凱樂研發了一個高效能的多平台遊戲引擎─「凱樂遊戲引擎」,這引擎擁有一個龐大功能集,包括先進的網絡技術到一系列精細的圖形效果。引擎是開發PCs、Xbox 360和PLAYSTATION 3遊戲的完整研發框架,提供了現今遊戲開發所需要的各種技術。引擎支援建構和渲染先進遊戲所需要的強大而複雜的遊戲世界

引擎的每一部分都已考慮到效率、製作資產的容易度和程式編製,務求使工程師、畫家和設計師能開速地開發功能全面的遊戲。

透過使用我們的技術,畫家有能力在低限度甚至完全沒有工程師的協助下,在虛擬的世界中建構遊戲內容。引擎中的即時引擎結合了現今三維模型和材質製作軟件,使畫家可以立即在遊戲中看到他們的美工作品,畫家也可以實時修改和更新他們的作品。

一系列強大的工具賦予畫家快速製作遊戲內容的能力,譬如凱樂引擎中的編輯工具,遊戲策劃可以在實時的環境中製作整個虛擬城市,包括建築物、道具擺放、文通工具、周遭的行人分佈,將遊戲場景栩栩如生地呈現於眼前。凱樂自家的「指令碼系統」賦予遊戲策劃非常大的彈性,他們可在自己虛擬的世界中設計多種類的遊戲設定。

 
 為遊戲策劃而設的遊戲編輯功能
  支援多位用家同時編輯
  很容易及快速載入遊戲關卡,遊戲策劃很快便能載入他們需要修改的關卡
  能記住用家上一次使用後離開時的狀態
  功能全面的編輯工具,可以編輯關卡、道具擺放、任務、NPC和粒子等等
  容易操作和有系統的功能集
  關卡編輯器中與遊戲中所見非常接近
  直覺性的用家介面和控制
  設置跟遊戲很相似
  能使用 “items offset”在遊戲世界中大量放置道具
  一個即時預覽視窗可以實時控制選定的"meshes"燈光
  很容易從工具中的關卡編輯轉換到Maya
 
 為美工組而設的工具箱和工作流程
  非常快速地匯出,通常少於一分鐘
  即時更新系統,畫家很快便能在遊戲中實時看到他們的修改,並自動更新。
  可以快速將新的內容載入遊戲和預覽效果
  可以用新製成的內容取代舊的內容
  先進的 “Maya script” 提供多样化的工具,而且操作非常简易
  可以預測效果,因為處理時不會改變你創建的東西
  畫家有很大的彈性去控制他們想產生的 “mesh”
  即時回饋,提供即時修改和更高質量的美工內容。
  高效率和省時
  綜合的畫家工作環境 – 支援MAYA和3D STUDIOS MAX
 
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