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即时引擎
遊戏开发面对的挑战
现今的遊戏开发及发行商面对很多挑战和承受巨大风险。一个遊戏项目用上大量人力资源和资金相当普遍。一个典型的美国AAA遊戏需要以百万计的美金和数百人去开发。虽然如此,巨大的投资不一定得到回报,皆因现今大部分的遊戏都亏蚀。遊戏市场的竞争非常激烈,如果他们错过了发行的最佳时间或者延误,他们的竞争对手很快便会超越他们,抢先推出遊戏。

科技一日千里,随着技术不断进步,遊戏也越来越複杂。玩家要求更高质量的遊戏,不能容忍低质量和多错误的遊戏。在这个竞争激烈的遊戏市场,低质量的遊戏不但会影响公司的名声,也不能吸引及留住玩家。这进一步增加开发时间和成本。

不过,遊戏开发技术非常不注重效率。遊戏策划和画家往往要等非常长的时间去预览遊戏的内容。非常长的美工数据处理和非自家的工具,导致少的美工和设计变换次数,这也是长开发时间和大量人力资源的主因。遊戏开发商急需更快和更有效率的遊戏开发工具。

我们的解决方案- 即时引擎

我们独特和创新的即时引擎(IPE)是一个理想的解决方案,可助遊戏开发及发行商保持竞争力和将开发风险减至最低。即时引擎可让遊戏开发者快速建构和修改遊戏的内容,加快遊戏开发週期和减少开发成本。

IPE移除了遊戏内容製作的依赖性,缩短资产处理的时间。编辑工具直接融入遊戏的内容製作过程,减少每个开发人员的闲置时间,从而减少每一个项目的人力资源。IPE让遊戏策划和画家即时预览、更新和修改遊戏内容。这个革命性的工作流程大大增加了开发人员的效率和生产力,製作出更优质的遊戏产品。

遊戏策划组 - 即时引擎示範



美工组 - 即时引擎示範(修改材质)



美工组 - 即时引擎示範(修改模型)



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